Einführung in die Programmierung : Grundlagen, Java, UML by Robert Braun

By Robert Braun

Anschauliches Buch für Sozial- und Wirtschaftswissenschaftler, die in der (universitären) Grundausbildung eine Programmiersprache erlernen. Es stellt die Grundlagen von Programmiersprachen - insbesondere JAVA(tm) vor - und erprobt sie anhand grafischer Benutzungsoberflächen. Im web abrufbar: Ein durchgängiges Programmierbeispiel, Lösungen zu den Übungsaufgaben, weitere Hinweise und Tipps unter http://wiseweb.wiwi.tu-dresden.de/javabuch.

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Beispiele für kostenlos erhältliche IDEs bzw. Trial Versionen sind: • • • • • das Opensource entwickelte Werkzeug Eclipse (vgl. [Ecl06]), der JCreator von Xinox in der Light Edition (vgl. [Xin06]), das Sun Java Studio von SUN Microsystems (vgl. [Sun06a]), IntelliJ IDEA von JetBrains in der Trial Version (vgl. [Jet06]), der JBuilder von Borland in der Enterprise Trial Version (vgl. [Bor06]). 6 Applet oder Standalone Von Java werden grundsätzlich folgende Konstrukte unterstützt, die vor allem den unterschiedlichen Anforderungen der Umgebungen, in denen sie eingesetzt werden, entsprechen sollen: • Standalone: Diese entsprechen am ehesten der „klassischen“ Definition eines Programmes.

6 Zusammenfassung Abb. 10. Begriffssystem des objektorientierten Paradigmas 25 26 2 Grundlagen der objektorientierten Programmierung Begriff Erklärung Programmiersprache Formale Sprache zur Kommunikation zwischen Mensch und Rechner (siehe S. 6). Objektorientierung Denkansatz (Paradigma), der davon ausgeht, dass sich Zusammenhänge der Realwelt als Objekte abbilden lassen (siehe S. 16). Objekt Ist ein physisches oder gedankliches Konstrukt, welches sich durch Identität, Zustand und Verhalten auszeichnet (siehe S.

Der entstehende Quellcode ist kürzer und für diese „kleineren“ Zwecke deshalb sicherlich effektiver, hat jedoch den Nachteil, dass er schwerer zu lesen ist und sich eigentlich mit der herkömmlichen Definition einer Klasse und der Syntax für die Erzeugung eines Objekts nur sehr schwer erklären lässt. 1 IF-Anweisung Bei der IF-Anweisung werden in Abhängigkeit von einer Bedingung Anweisungen (oder Anweisungsblöcke) ausgeführt. Die Bedingung selbst besteht aus einem logischen Ausdruck, der einen Boolean-Wert liefert (vgl.

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